Геймификация как инструмент повышения мотивации студентов в обучении математике в высшем образовании: теоретический анализ.

Authors

  • Тожимухамадова Муслимахон Джасур кизи студентка Наманганского государственного педагогического института Author

Keywords:

геймификация, математическое образование, мотивация, игровые механики, вовлечённость, бакалавриат, теория самодетерминации.

Abstract

В данной статье рассматривается геймификация — 
применение игровых элементов в неигровом контексте — как 
педагогический инструмент повышения мотивации и вовлечённости 
студентов в процессе обучения математике на уровне бакалавриата. На 
основе систематического обзора научной литературы анализируется влияние 
игровых механик баллы, рейтинги, значки, нарративы на внутреннюю 
мотивацию студентов. Опираясь на теорию самодетерминации Дeci и Ryan, а 
также теорию мультимедийного обучения Mayer, в статье обосновывается, 
что грамотно спроектированная геймификация снижает математическую 
тревожность, повышает академическую успеваемость и формирует 
устойчивый 
познавательный 
интерес. 
Предложены практические 
рекомендации по интеграции геймификации в учебные программы по 
математике университетов Узбекистана.

References

Эшкрафт М. Х., Краузе Дж. А. Рабочая память и математическая

тревожность // Psychonomic Bulletin & Review. 2007. №14(2). С. 243–248.

https://doi.org/10.3758/BF03194059

2. Deterding S., Dixon D., Khaled R., Nacke L. From game design elements to

gamefulness: defining gamification // MindTrek'11. ACM, 2011. С. 9–15.

https://doi.org/10.1145/2181037.2181040

3. Розенshine Б. Принципы обучения // American Educator. 2012. №36(1).

С. 12–19. https://www.aft.org/sites/default/files/periodicals/Rosenshine.pdf

Volume 3 Issue 4

|APREL - 2026 |

+99833 5668868 | @Anvarbek_PhD

Page | 22

ZAMONAVIY ILM-FAN VA TA’LIM: MUAMMO VA YECHIMLAR

Respublika ilmiy-amaliy online konferensiyasi

“Innovative World” Ilmiy Tadqiqotlar Markazi

www.innoworld.net

4. Deci E. L., Ryan R. M. Self-determination theory and the facilitation of

intrinsic motivation // American Psychologist. 2000. №55(1). С. 68–78.

https://doi.org/10.1037/0003-066X.55.1.68

5. Mayer R. E. Multimedia Learning. 2nd ed. Cambridge University Press,

2009. https://doi.org/10.1017/CBO9780511811678

6. Hamari J., Koivisto J., Sarsa H. Does gamification work? — A literature

review of empirical studies on gamification // HICSS. 2014. С. 3025–3034.

https://doi.org/10.1109/HICSS.2014.377

7. Bandura A. Self-Efficacy: The Exercise of Control. W. H. Freeman, 1997.

604 с.

8. Seaborn K., Fels D. I. Gamification in theory and action: A survey //

International Journal of Human-Computer Studies. 2015. №74. С. 14–31.

https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2014.09.006

Downloads

Published

15-04-2026

How to Cite

Геймификация как инструмент повышения мотивации студентов в обучении математике в высшем образовании: теоретический анализ. (2026). ZAMONAVIY ILM-FAN VA TADQIQOTLAR: MUAMMO VA YECHIMLAR, 3(4), 19-23. https://innoworld.net/index.php/ziftmy/article/view/2243